我做游戏是为了吓哭玩家

第二十一章 《21点》开发完成!(3/3)

台词上,主角克兰西和对手霍夫曼也要增加一些,让玩家能够印象深刻,最好是能感觉到生存的艰辛最好!

想到这,孟舒的双手频率渐渐加快了起来...

接着在剩下的时间里,他还联系上了无限网娱,通过给他们剧本,让他们帮忙找合适的配音和配乐。

而这发行商也不愧是国内头部厂家,在三天的时间里,就发来了加密音频。

孟舒快速的导入进程序里,由引擎自动匹配优化,省去了他大量的精力。

最后,在孟舒的魔改和开发下,这款独立VR游戏《21点》,终于完成了!